
发布时间:2022-01-21 00:00
还采访过米彤,一个电竞美女,受CCTV12邀请录制心理访谈节目
米彤的个人资料
姓名:尤剑颖
年龄:25
星座:天蝎
昵称:米彤
游戏ID:MoonFish
种族:nightelf
Apm:120左右
所属战队:PKU
最喜欢的war3选手:PKU.ZTY(北大WAR3战队队长 SteelSeries高校精英赛冠军)
学校:北京大学
专业:医学物理和工程
上个月曾作为北大的选手参加暴雪举办的高校电子竞技对抗赛,赛后在与Sky的表演赛中,Sky选择了暗夜精灵,HP只有70%,最终米彤获胜
- 正好- -偶就是做的-- -我告诉你把- -一款单机游戏 首先你要知道种类。
竟然你说 使命召唤和孤岛危机 这种次时代的 我告诉你 简单的过程吧- -
说复杂了 估计你也不知道。
首先是大概几个策划 原画 模型 动作 特效程序 当然还有别的 如音乐 数据 测试。
大概流程就是 先策划 策划一款大概的游戏后OK后 就开始进行一小段的制作测试 。 这个时候 就需要原画设计 场景 人物等模型就是建模 这种是次时代的模型 然后让动作做动作 特效做特效 最后在程序搞定 做成一款小的游戏这个只是一个小的测试 可能几个人也可能几十人。
这个一段小的测试 你可以理解为DEMO这个小DEMO 如果通过统一OK的话 马上就会扩充很多人来做了 几个人或者几十人的团队 就会马上 变成几百 或者更多人来参与做了。
不过流程和制作DEMO 也差不多 只不过 更加细节了策划需要策划很多。然后原画设计的人物场景等都需要符合要求模型也是 动作也是 特效也是 一切都是。 然后一步一步测试 。
说再细也没法了解。 - -
如果你想做的话 就不要抱着 全部都想学的心态了。 除去策划这一个原画 模型 动作 特效 程序等那些 任何一个 都是要专心学很久才会OK的 如果只是达到一个入门级水准 也是需要天天学习几个月时间,更别说要把其中一个学精了 。 至于做到什么程度很简单 你玩的游戏,坐到你玩的游戏程度那种模型,那种原画,那种动作 就妥妥的了。或者百度我是来看评论的