动画视频制作基本的流程

发布时间:2021-12-13 23:09

动画视频制作基本的流程

?

结合前期的设计使用三维制作软件制作出动画片段。MD动画给人的感觉很平滑,其中最常用的动画就是各种形状和色彩之间的变化.比如“圆变方”,“一个方块变成三个方块”,同时伴随或不伴随颜色变化。三维动画不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,其中二维动画和三维动画是运用比较广泛的动画形式。动画制作的应用范围不仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。中期制作是整个动画流程中费时最多, 需要人力最多的阶段。制作流程为建模、 材质贴图、 灯光、 动画、 渲染等。建模, 是模型师根据前期的造型设计, 通过三维建模软件在计算机中绘制出需要的模型。这一过程是三维动画中一项很繁重的基础工作, 角色和场景中出现的物体都要建模。建模要求写实的方式表现物体, 需要有较高的美术素养。角色建模需要了解清楚角色的特征、 出现的场次以及表演动作的要求、 镜头的远近综合这些要素来考虑模型的制作, 可以分为初模、 中模和精模。角色建模需要充分考虑到动画设置的需要, 在肢体和关节布线上能够保证平滑变形。建模在于精确, 布线要合理, 结构的刻画要有足够的细节。

纹理,材料的纹理,是指表面最基本的材料,如木材、金属或玻璃。贴图是指通过软件将二维图片贴附到三维模型上,在表面形成丰富的细节和结构。在现实世界中,由于不同纹理的物体对光的吸收和反射不同,所以会产生非常丰富的视觉效果。闪亮的金属直接反光,粗糙的布料则是散射光。材料工程师的工作是用材料和纹理模拟真实世界的光散射效果,在计算机中实现真实世界。灯光,目的是向设计师展示达到预期的艺术氛围,并模拟自然界中的灯光类型和人造光类型。

从画面上看, 灯光设计最基本的任务是照明, 需要把一个画面中的物体呈现在中国观众的眼前, 根据分析剧本的需求没有打出自己不同影调, 以分为普通高中低调。影调确定后, 针对我们每个分镜头人员进行研究制作。通常需要采用以下三点光源通过设置法: 一是主灯, 二是辅灯, 三是背景灯, 每种灯可以有多个城市灯光系统组成, 主灯是照射画面的基本实现光源, 其亮度达到A, 决定利用光线的方向, 角色的阴影主要由主灯产生, 通常都是放在企业正面的3 / 4处即角色发展正面左边或右面4 5度处。辅灯的作用是一种柔和主灯产生的阴影, 丰富学生画面具有层次, 特别是对于面部特征区域, 常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是不断加强管理主体社会角色及显现其轮廓, 使主体主要角色从背景中突显出来, 背景灯通常用于放置在背面的3 / 4处。

动画视频制作就是把一系列的图片连续播放,创造出一个连续变化的视觉图片。根据拍摄脚本和相关的动作设计,利用设计好的模型在三维动画软件中生成不同的动画片段。动画和画面的变化通过关键帧来实现,设置主动画画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机完成。三维软件大多将动画信息以动画曲线来表达。

动画视频制作基本的流程(图1)