
发布时间:2021-12-11 00:05
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动画视频制作画面的剪接通俗的说就是画面镜头与镜头之间的组接。三维动画不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,其中二维动画和三维动画是运用比较广泛的动画形式。动画制作的应用范围不仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。MD动画给人的感觉很平滑,其中A常用的动画就是各种形状和色彩之间的变化.比如“圆变方”,“一个方块变成三个方块”,同时伴随或不伴随颜色变化。人物专题片中视频剪接可以采用以下几种方式:
首先在镜头景别的企业控制上,可以通过按照要求人们进行视觉的变化发展规律,在表现出了人物时采用先整体后局部的顺序,由全景、中景、近景到特写的次序依次递进,也可以设计采用相反的景别顺序,由局部到整体,这种行为表现研究方法以及镜头变化平缓自然,符合学生大多数人的认知活动规律,当然我们为了进一步压缩工作时间和空间也可以选择直接决定采用全景接特写等方式,也能造成这样一种比较特殊的视觉体验感受。但是,对于同角度同景别或相近景别的镜头画面不要直接组接,以免影响产生视觉的跳跃感,若必须结合在一起组接时,中间最好用转场特效。
其次,在运动画面通过镜头组接的控制上,可以发展分为“静接静、动接动以及动静相结合”的方式,即动感不明显的画面内容之间组接、运动对于画面学生之间组接,以及社会动感不明显画面和运动作为画面具有相互关系转接的方式,在这里我们特别要说明的是,运动画面的组接过程中,前后组接镜头要留出其运动活动轨迹的起幅和落幅,这样不仅能够有效保证整个画面设计运动的完整性和平稳性。
另外动画影片的制作,主题影片的节奏把握,不同的片段会产生不同的效果。除了固定场景的拍摄外,摄像机通常采用推、拉、摇、移、摇的方法,给人一种缓慢而稳定的节奏,如固定场景和缓慢滚动的场景,以及快拉、急抛等都会造成紧张、焦虑的状态,这就需要对影片中反映的内容进行恰当的选择。另外在屏幕时间控制上,根据屏幕所含的内容进行合理的调整。例如,全景告别、大场面和动作镜头都信息丰富,需要给观众留出较长的反应时间,而特写镜头,内容单一,往往较短。