
发布时间:2021-12-08 23:40
3.3.2 场景进行建模
本片设计创作动画短片主要分为三个场景,城市、桥梁、岛屿和海洋。三维动画不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。MD动画给人的感觉很平滑,其中A常用的动画就是各种形状和色彩之间的变化.比如“圆变方”,“一个方块变成三个方块”,同时伴随或不伴随颜色变化。动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,其中二维动画和三维动画是运用比较广泛的动画形式。动画制作的应用范围不仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。首先要做的还有材料的收集和分析,比如城市中的建筑物,桥梁的细节,沥青路面等等。
准备工作完成后便着手进行分析模型的制作,创建一个城市发展主要步骤为:
1、利用一个多边形平面设计工具可以制作地平面,通过对其的挤出技术制作柏油路等。
2、在地平面上利用多边形建模工具建设大楼,通过对点线面的调整,运用挤出、分割建立环形边、合并顶点、桥接、布尔运算等命令制作各种各样的大楼。
创建大桥的主要研究步骤:通过自己创建多边形工具进行分别达到设计桥面、桥墩技术以及桥上细节,运用挤出、填充洞、倒角等命令使大桥真实世界自然。在创建大桥后可以选择直接影响通过Maya软件中自带的功能需要创建大海。
创建山体的过程并不复杂,但是在创建的多边形平面上调整点的线表面,使其与多边形工具创建的山体蜿蜒道路相结合,看起来像一座山,小心调整高度,不会造成故障。
3.4 渲染及后期制作
3.4.1 材质贴图
在创建了三维动画模型之后,比如人物场景等等,我们开始给它分配材质或者地图。动画中使用的材质是 blinn,它结合了各种模型对象的特征,墙壁和地板是由 lambert 制作的,并有二维纹理。桥上的斜线条是闪烁的,在城市道路、桥梁道路和山路上用白色突出,使用沥青地图并添加2d 凹凸纹理; 车身金属部分使用金属光线材质,车身颜色为亮黄色,车身 a 设置为蓝色,车身 b 设置为黑色; 车身其余部分使用不同颜色的金属和兰伯特材质; 山体使用兰伯特材质,纹理为2d; 整个环境由物理天空构成。