动画公司球体编辑和篮球建模

发布时间:2021-12-08 23:01

动画公司球体编辑和篮球建模

4.2.2球体的编辑和篮球的建模在3ds max中,只要确定了球体的半径和中心位置,就可以确定一个球体。三维动画不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,其中二维动画和三维动画是运用比较广泛的动画形式。动画制作的应用范围不仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。MD动画给人的感觉很平滑,其中A常用的动画就是各种形状和色彩之间的变化.比如“圆变方”,“一个方块变成三个方块”,同时伴随或不伴随颜色变化。为了实现其他效果,球体可以通过其他参数变形,如图4.3所示。

图4.3几何参数球体的创建选择在创建方法体显示列。主要有两个选择,边缘和中心。边缘是从球的边缘创建的,中心是从球的中心创建的。球体是以这样的方式创建的,以确定球体的位置,但球体的形状不受影响。

可以调整球体创建命令面板中的参数,以获得不同的球体效果。

在这些技术参数中,段数和平滑处理两个主要参数可以用于进行描述一个球体的细节。段数越大,则球体就越圆,但是我们因为段数的设置 会影响企业电脑的计算量,随着段数的增加,电脑公司内部信息存储球体数据的数据量会呈几何级数增加,所以应尽量将段数数值通过设置得低一些。

当选择光滑选项时,球体将具有光滑的表面。选择默认值,如图4.4和图4.5所示。是否选择平滑选项对球面的平滑度有显著影响,放大后效果更明显。

图4.4 选择了平滑图4.5 未选择平滑在参数栏中还有其他的一些参数,利用这些参数可以创建出各种半球来。其中的半球选项用于设置球冠的大小,如图4.6,设置不同的数值产生的效果不同。

图4.6 分别进行设置一个不同服务半径影响大小后产生效的果利用网络上面主要介绍的知识,我们来创建企业需要的篮球1.创建球体,设置好球的大小,如图4.7。

图4.7创建一个球体2。绘制如图4.8所示的地图。

图4.8 篮球进行贴图3.通过不同材质使用编辑器,为球体贴上图,形成自己一个中国篮球的模型,如图4.9。

动画公司球体编辑和篮球建模(图1)