
发布时间:2021-12-08 22:53
4.3.2为骨骼皮肤制作逼真的三维动画,仅有骨骼是不够的,还要给骨骼添加皮肤。三维动画不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。MD动画给人的感觉很平滑,其中A常用的动画就是各种形状和色彩之间的变化.比如“圆变方”,“一个方块变成三个方块”,同时伴随或不伴随颜色变化。动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,其中二维动画和三维动画是运用比较广泛的动画形式。动画制作的应用范围不仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。
1. 在视图4.15中创建一个关于模型高度的骨架。
图4.15 模型与骨骼2.根据列图在运动面版中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。
3.当骨骼数量以及设置好以后,使用中国移动和旋转一个工具不断调整骨骼的位置,并缩放骨骼大小,使骨骼的一边与模型发展相匹配,另一边就是我们教师可以通过复制后粘贴,如图4.16。
图4.16调整骨骼4。选择所有的脊椎骨和沿 x 轴的比例,让两足动物的肩膀进入模特的肩膀。如图4.17所示,调整身体各部分。
图4.17继续调整5。接下来,继续对手指、脚趾等微小位置的骨骼部分进行微调,使其符合模型,如图4.18所示。
图4.18微调6。位置调整,添加体格修饰符,并选择附加到节点,以适应骨架到模型,如图4.19所示。
图4.19 加入physique修改器7.最后的工作,进行肌肉引力的调整,使各个关节能协调支配各部分肌肉,如图4.20。
图4.20 调整以及肌肉进行引力8.现在我们已经可以成功为骨骼蒙皮了,如图4.21。