动画制作公司模型的渲染

发布时间:2021-12-08 00:05

动画制作公司模型的渲染

  模型的渲染

模型建好之后,我就给模型上色。动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,其中二维动画和三维动画是运用比较广泛的动画形式。动画制作的应用范围不仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。三维动画不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。MD动画给人的感觉很平滑,其中最常用的动画就是各种形状和色彩之间的变化.比如“圆变方”,“一个方块变成三个方块”,同时伴随或不伴随颜色变化。我给白色模型上色。下面是如何渲染白色模型:

(1) 建立一个模型,平面和环境球

(2)ctrl+a,切换属性并构建渲染层,

选择一个物体 点击红色圈中的 建立层按钮(自动通过加入可以选择不同物体,在layer1层给模型能够赋予我们普通的白色lambert材质

创建另一层,并选择第二层

(3)打开 hypershade (windows-rendering editor-hypershade), 建立suface shader。

右键点击下图红圈,选择 Create Mental Ray Nodes

(4) 找到 Textures 下的 mib_amb_occlusion,鼠标中键拖动到自己刚才我们新建的SufaceShader材质上,选择Default。

(5) 如果出现下图红色提示,是说明你渲染器没有选择Mental Ray

(6)双击 mib 节点,编辑其属性

样本越大越好64或128

A8到30根据你的型号范围

(7) 把surfaceshade材质赋予我们给你的模型,模型进行变成一个黑色,用Mental Ray渲染技术就可以通过看到学习效果了

(8)Mental Ray渲染质量就选产品级好了,渲染速度会慢很多。

动画制作公司模型的渲染(图1)