
发布时间:2021-12-07 23:40
下面我将详细介绍这个建模的基本步骤:
首先我们选用Polygons建模分析系统,在这里进行介绍下打开不同材质球的方法。MD动画给人的感觉很平滑,其中最常用的动画就是各种形状和色彩之间的变化.比如“圆变方”,“一个方块变成三个方块”,同时伴随或不伴随颜色变化。三维动画不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,其中二维动画和三维动画是运用比较广泛的动画形式。动画制作的应用范围不仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。
1something something something something something something something window rendering editors hyperhadd.html.
2选择您将在左侧使用的材质球,您选择的材质球将出现在工作区中。
图3。首先单击要分配材料的模型,然后使用鼠标右键将材料分配给。
由于这项工作中有许多小部分,这里主要介绍米格战斗机和启示坦克的建模方法。
建模最常用的工具之一就是通过挤出命令,好多企业零部件产品都是用挤出命令来完成自己操作,还有加环线命令和加点线工具,这几个主要命令他们都是最常用的,也是我们用起来最方便的,还有很多好多命令控制也是一种最基本的,比如w键是移动支付工具,e键是旋转技术工具,r键是缩放工具,f键是A选择视图键等。用基本的快捷键就基本上能建出好多问题模型,飞机主要用挤出命令,坦克发展一般都能用的到。
3、模型的渲染
模型建好之后,我就给模型上色。我给白色模型上色。下面是如何渲染白色模型:
(1)建立模型、平面和环境领域。
(2)按CTRL a,切换属性,创建渲染层,
选择对象,点击创建图层按钮在红色的圆圈(自动添加选择对象,第一层给模型一个正常的白色朗伯材质
再建立自己一个层,选择Layer2层
(3) something hypershade (windows-rendering editor-hypershade) , something suface shader.
右键单击下面的红色圆圈,然后选择创建精神射线节点。
(4)在纹理下找到 mib,将鼠标中键拖动到新创建的 sufacesharder 材质上,并选择默认。
(5) 如果出现下图红色提示,是说明你渲染器没有选择Mental Ray
(6)双击mib_amb_occlusion节点。编辑其属性
样本越大越好64或128
最大8到30根据你的型号范围
(7) 把surfaceshade材质赋予给你的模型,模型变成黑色,用Mental Ray渲染就可以看到效果了
(8)Mental Ray渲染环境质量就选产品级设置好了,渲染中国速度会慢很多。