动画公司3D动画建模

发布时间:2021-12-07 23:25

动画公司3D动画建模

3.3 d 动画建模

3.3.1 角色建模

角色建模分为两部分。三维动画不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。MD动画给人的感觉很平滑,其中A常用的动画就是各种形状和色彩之间的变化.比如“圆变方”,“一个方块变成三个方块”,同时伴随或不伴随颜色变化。动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,其中二维动画和三维动画是运用比较广泛的动画形式。动画制作的应用范围不仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。第一部分是前期素材收集和分析的准备,包括角色原型的三个视图。本片中的两个汽车原型分别是法拉利和宝马。

前期准备好后就可以可以通过Maya软件系统进行社会角色建模,汽车企业建模的大致步骤相同:

1.在 maya 的每个场景中导入三个视图。具体步骤有: 查看-图像平面-导入图像-选择保存图像-打开。导入图像后,根据建筑模型的实际情况调整大小和摄像机增益,以帮助我们创建更好的模型。

2.通过与侧视图对比,用CV曲线画出汽车的轮廓,并创建-创建CV曲线,然后画出导入图片的轮廓。

图3。然后,对于绘制的 cv 曲线,通过挤压等命令生成近似的车身形状,并使用多边形柱面工具生成轮胎形状。

4.最重要的生产在于身体调整。与导入的三视图相比,通过恒定的点-线-面调整,需要大量的挤压、分割构建环形边、合并顶点、分割曲面和填充孔洞等工具,才能使流线型的车身造型真实。由于几何体是对称的,因此可以使用相关的镜像复制命令来简化几何体调整。在制造过程中,要对发动机罩、门窗等汽车结构件进行提取和分割。这个过程复杂且漫长,还需要注意对象模型的拓扑结构,使模型尽可能的平滑自然。

5、最后我们要对车身结构进行一个细节上的调整,并制作过程中轮胎,车灯等小部件。

动画公司3D动画建模(图1)