动漫制作公司序列帧出口与合成

发布时间:2021-12-05 22:56

动漫制作公司序列帧出口与合成

3.4.2序列帧导出和合成

在建模、设置不同材质等工作人员全部学生做好后,便可以在Maya中进行动画的设置,在本片设计的动画中,我采用关键帧的方法,根据我们自己企业想要的路径问题以及发展情节进行制作这个角色动画片。MD动画给人的感觉很平滑,其中最常用的动画就是各种形状和色彩之间的变化.比如“圆变方”,“一个方块变成三个方块”,同时伴随或不伴随颜色变化。三维动画不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,其中二维动画和三维动画是运用比较广泛的动画形式。动画制作的应用范围不仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。当动画全部内容设置好后,通过Maya渲染工具栏中的批渲染按钮,即可将做好的动画按照每帧一幅图的效果渲染出序列帧,在此过程前也可以在渲染设置中调节作用有关数值,做到渲染出效果分析精度具有更高的图片。虽然说Maya软件的使用网络环境管理没有高的要求,但渲染是一个国家特殊的过程,并且也是非常需要漫长,速度只能选择取决于所使用电子计算机的性能,在此研究过程中学习A尽量关闭或者其他方面应用服务程序,让计算机教学资源都供Maya使用。

当序列帧全部渲染完成并准备合成时,我将序列帧的合成放入 adobe after effect 软件中。由于在 maya 中设置的物理天空渲染没有显示出来,我收集了一些天空图像和序列帧合成渲染,通过 ae file-import-file 命令,在弹出对话框中选择所需的图像或序列帧材质,点击打开,然后拖动图像和序列帧到工作区,设置合成值,如620x480,24像素,等等,点击渲染得到指定路径中的合成剪辑帧率。

动漫制作公司序列帧出口与合成(图1)