
发布时间:2021-11-21 22:54
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一、剧本
a) 新建立完善剧本设计文件的时候。三维动画不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。MD动画给人的感觉很平滑,其中最常用的动画就是各种形状和色彩之间的变化.比如“圆变方”,“一个方块变成三个方块”,同时伴随或不伴随颜色变化。动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,其中二维动画和三维动画是运用比较广泛的动画形式。动画制作的应用范围不仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。起文件进行名为A-剧本名-日期-制作人的名字,修改的时候另存一个重要文件系统并且把日期改为学生修改当日完成日期。
b) 一般是两种情况
一种是创意部给过来脚本或是客户直接给过来的脚本。
一个是我们自己写的剧本。
flash动画制作有的时候这些脚本只是把故事说了出来,不能让我们产生直观的印象,这个镜头里需要出现什么,那么这就需要我们把他从小说式剧本变成运镜式剧本,使用视觉特征强烈的文字来做为表达方式,把各种时间、空间氛围用直观的视觉感受量词表现出来。运镜式剧本其实就是使用能够明确表达视觉印象的语言来写作,用文字形式来划分镜头。创意部给过来的脚本有的时候就是带分镜头的,但是相关信息并不全。把他们给过来的只是他们的创意。我们要用我们的视觉语言把他们的文字充实起来。二、分析剧本
a) 新建立完善剧本进行分析数据文件的时候。起文件系统名为B-剧本名-上本日日期-制作人的名字,修改的时候另存一个重要文件管理并且把日期改为学生修改当日日期。
第二,一旦我们确定了摄影脚本,这就是我们要做的,我们要分析脚本,我们会有三幕,他们会专注于这些东西。
A幕开端:建置故事的前提与情景,故事的背景。
第二幕中间: 故事的主要部分,故事的反面部分。
第三幕的结尾,故事的结尾。
c) 把每一幕划分N个段落,把每一幕中含有都有自己那些段落进行确定,每一个段落主要是我们要讲那些没有事情需要确定。
d) 把每一段落划分N个场景。把每一段落中含有都有那些场景确定,其中每一个场景都是具有清晰的叙事目的,在同一时间发生的相互关联的镜头组成,并且想好每个场景间的转场。
把每个场景分成 n 个镜头。使用多个场景,角度,动作,焦距,速度,图像风格,声音,以阐明什么是在一个场景说。如果同一场景中不止一个镜头大角度变化,绘制相机运动图。5.字符设计
a) 初步设计,画出角色的正视图(铅笔稿或是电子版),画出几个人物在一起的集体图,新建立角色设计文件的时候。起文件名为D01a-角色号-日期号-制作号。集体图文件的名字是:D01b-角色名-上本日日期-制作号。
b) 画出每个人物的正视角 侧视角 背视角 四分之三视角的图,并且用线标出人物在个个视角在一个头部,上身,下身的高度,新建立角色多视图文件的时候。起文件名为D02a-角色号-日期号-制作号。
c) 制作数据原件,把角色进行人物在Flash上画一个出来,新建立社会角色Flash文件的时候。