
发布时间:2019-10-12 15:15
3D建模技术在三维影视动画制作中的探讨
曲曼宁
(北京师范大学北京数五字多换替)
捕 要:3DJt模技术是新时期三维彩视动角的全新发展,足其制作先进性、丰富性、生动性的宪美体现 因忧本丈適过绘画结构分析及其与3D建 模之间的菠系探计了三维彩稅动爲中3D建模技术的科学应用方式,对提升动画制作水平,营造生动、灵活、优质的三维彩汎效采有积极有效的推进作 用。
关键词:3D建模技术;三维彩视;动画制作
一、 三维影视动㈱制作中物体的类別
在三维影视动画制作中基本物体可分为两类.即规则与非规 则物体应用3D制作软件我们可通过某一形态规则的描述呈现 物体.令其从外观上体现明显、精确的特征.该类物体为规则物 体例如车船、电器、建筑等,该类物体有明确的规格指标.因 而可批量生成.在动画制作中可称作为复制克隆在--般层面来 讲.两类一样规则的模型物体放于一处不会感觉奇怪,非规则性 物体由细节层面到整体形态均展现r任意性的一面,例如动植 物、山峰、地貌、天象变化等,绝非一沉不变、一模一样的.因 咐在三维影视动画制作中.无法对其进行人为修改动画模型制 作中以上两类别物体具有显著的差异性,对于规则物体可依据标 准进行制作.即使不同人物也可完全制作相同结果,而制作水平 等级则全面取决于作者用于制作耗费的时间:在不规则物体的三 维制作中没有统一的标准.决定物体制作自然、生动水平的囚素 在于作者如何理解二维物体.依赖于制作人员的悟性与操作经 验:冈此该类模型的制作可以说是考验制作人能力的重要依据: 例如在人物建模的制作中制作人应掌握最基本的解剖学知识.不 应在骨骼与肌肉等构成中犯最基本的原则性错误"同时还应棠握 一定的美学基础.确定人物形态的核实比例,令各部分构成具有 一定的整体感「以匕要求在三维动画制作中本身无法量化,因而 针对非规则性物体.在学习掌握层面具有一定的难度:而对于植 物模型的建模由于较为陌生,因而看似有规律可言的制作实则更 为混沌。因此在不规则物体的二维动阿制作中,我们必须基于大 量的实地研究与观察将物体显著特点融于计算之中,由此可见三 维影视动画制作的工作范畴极其广泛.需要我们深入了解各类建 模技术方能令制作水平切实提升。
二、 绘師结构分析及其©3D建模之间的联系
3D建模实践始于对结构的分析,当我们面前出现一类复合对 象时.可先对其展开设想,判定其具体由哪些简单的敏敏词换替体组成. 同时我们还可利用软件工具中包含的敏敏词换替体将其大致形状摆设出 来.对细节部位进行细化加T..该类思路同前期绘両的打稿并画出 画面的基本构成较为相似,在建模早期我们应注意结构线素描的走 向对于一名具有丰富经验的建模人员其可能不必由始至终按照此 种方式进行对象的分析,往往他们依据个人习惯较快步入细节.虽 然保证了速度.但却很难保障合理的网格布局与准确的整体结构. 倘若返工会停留于某一棘手环节,反而会令制作速度变慢.无法实 现事半功倍的效果,因此在制作中我们应极为注意.必须全面掌握 精密的分析能力、归纳总结能力.能审慎周密的观察对象并快速做 出准确判断.令建模T.作简单化、科学化
三、 三维影视动1听制作中3D建模技术方式
3 D建模技术在三维影视动画制作中的应用方式主要分为
NURBS建模、多边形建模、细分曲线建模等,每类建模方式都有 其特征属性.我们可依据不同的制作需求合理应用:
(一) 多边形建模技术
多边形建模技术简称为POLYGON建模,其主体适用于对规 则形状的创建及无曲面对象的制作:应用该类多边形建模技术可 首先创建几类基本敏敏词换替体.而后再依据标准要求应用修改编辑器 对物体形状进行调整.或者通过放样、布尔运算、曲面片造型等 组合物体进行对象构建,该技术方式的主要优势在于操作简单、 便捷应用,然而却较难制作出光滑的Illi Bi.应用该技术完成创建 的模型.我们述可通过对其建模参数的调整获取不同分辨率模 型.从而适应实时显示虚拟场景的综合需求,
(二) NURBS建模技术
NURBS建模技术也称为有理B样条非均匀性曲线建模技术. 其从属于计算机图形理论中的数学概念,在近年二维影视动画制 作中成为主要建模方式之一,尤其适用于丰富创建各类复杂模 型、光滑模型.具有校广泛的应用空间,创设的模型细节鮫为逼 真.是其他建模技术无法比拟的:然而由于其基本建模单元必须 应用曲面片.因而也包含一定的局限性,容易由于急剧增多的控 制点而导致整体制作难于控制,即曲面包含有限的几类拓扑结 构,因而较难制作出具有复杂拓扑结构,包含一定分枝性的物 体:
(三) 细分曲面建模技术
细分曲面技术应用的时间并不长,其不仅有效解决了上述 NURBS技术在曲面建立阶段面临的诸多困难.FI可应用任意多面 体进行网格控制.而后可自动化依据控制网格生成各类平滑性Illi 面”由此可见细分曲面的建模技术其网格可包含任意形状,因而 可较为便捷、容易的构造出多重种类的拓扑结构,并令整体曲面 始终保持光滑属性;此外,该细分曲面建模技术的另一重要优势 在于可细分.即只对物体局部进行细廿增加.而不必令整体物体 复杂程度大范围增加.同时还会继续令各类增加细节物体维持其 应有的光滑属性。
四 结语
「'云于d上建模技术各自的优势与固有特征,我们只有在三维 影视动画制作中本着认真细致、科学应用、完善创新的原则.明 确绘画结构同3D建模之间的科学联系,总结制作经验,不省略任 何必要步骤,强化周密分析及归纳总结能力,才能真止令3D建模 技术发挥优势并切实促进三维影视动画制作水平的全面提升。 参垮文献:
[1] 韩枫.三维动画建模技术的应用研究探析[J].科技传播,2010( 16).
[2] 周余斌.网络协同设计下的三维建模技术[J].重庆大学学 报,2008⑼.