
发布时间:2019-10-12 15:15
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五带的形成本质在于地球的运动。地球自转和公转运动的 相结合,产生了黄赤交角。由于黄赤交角的存在,并且地 轴在宇宙空间的方向不因季节而变化,使得太阳直射点在 南北回归线之间往返移动,由此引起正午太阳髙度和昼夜 长短的周年变化,从而在地球上产生了四季的更替和五带 的划分。
综上所述,利用多媒体辅助教学手段,把学过的知识 加以归纳,使相关的知识系统化、网络化,这样,可进一步 深化学生的认知过程,进而培养和提高他们的逻辑思维能 力。正如前苏联著名教育家巴甫洛夫所说的:“利用知识、 利用已获得的诸联系,这就是理解能力的升华。”
四、网上测评——应用能力的反馈
测评是指对学生落实教学目标情况进行测量与评定 的反馈过程,同时也是教师调整教学策略的依据。网上测 评的程序是:网上測试(包括网上答卷、网上操作实验等) -网上评定-►网上校正。例如我在指导学生自学、研讨和 归纳第二单元《海洋环境》的基础上,采用填空、判断、选 择形式岀示有关海水的物化性质、海水运动、海洋资源的 开发和利用以及海洋环境保护和海洋权益等几道网上测 试题,让学生在网上解答。由此进行从捕象到具体的思维 活动;然后再通过小组网上的相互订正和全班共评,又让 学生实现了从具体到抽象的反向思维。这样,不仅有效调 动了学生自主学习的能动性,而且提高了学生对新知识的 理解、应用、检验和矫正等综合能力。同时教师还可以根 据学生在測试中暴露出来的问题,及时调整教学策略,从 而取得更好的教学效果。
总之,网络环境下的"四步教学法”中的四个步骤是相 互联系、相互渗透的。通过网上自学,在理解基础上进行 识记;又通过网上研讨,在理解、识记的棊础上实现知识迁 移;再通过网上的归纳和测评,对学生的综合素质进行多 元化、多角度、立体型的有机训练,最终可达到既夯实双基 又开发智力、发展能力的理想境界。
(责任编辑:路远)
物质三维结构模型是中学化学 内容的重点与难点,大多数学生在 学习的时候感到这部分内容比较 抽象,难以理解,众所周知,计算机 对三维图形处理能力高超,因此我 们常利用计算机技术将微观结构 进行宏观模拟,变静态为动态,营 造一个偷悦的学习环境,使许多抽 象和难以理解的内容变得生动有 趣,有效地调动学生的各种感觉器 官进行学习,增强记忆,促进空间 想象,提髙学习效果。实践证明,在 物质微观结构教学中利用计算机 的三维图形与动画模拟可以达到 其它教学手段无法或很难达到的 效果。
邵 武
中
在当今各类型三维动画制作软 件中,功能强大、适用性强的应用 软件首推3D Studio MAX(简称3DS MAX), 3DS MAX 原为 Autodesk 公 司推出的在PC平台上运行的最优 秀三维动画制作软件之一,历经 1. X—3. X版本,从4.0版本开始 已改由discreet公司全新推出,功 能日趋强大和完善,从它出现的第 一天起就引来了各界扱高的赞誉, 屡获大奖,广泛应用于彫视广告、 建筑装璜、机械制造、平事科技和 教育娱乐等领域,借助3DS MAX, 只有你想不到的,几乎所有的一切 都可以在计算机虚拟的三维空间 中实现。
3DS MAX是大型商用软件.能 制作出髙质量的三维图片和动画, 功能强大得令人瞪目结舌,内部数 不清的对话框和命令面板往往令 初学者眼花缭乱,望而却步,要完 全掌握它对在一线工作的化学教 师来说难度极大,但事实上使用
3DS MAX制作时若不去考虑背景、贴图、灯光、特技等效 果,而采用系统默认设置(对教学而言,默认设置效果已经 足够理想),将大大降敏敏词换替作难度,缩短制作时间,即使非 计算机专业教师不是很困难,也能掌握3DSMAX的局部 功能,制作岀符合自己教学风格的素材。笔者根据大量实 践得出中学化学的三维结构建模与动画制作一般只需3 —
5步即可完成。
用3DS MAX制作物质三维结构模型与动画工作流程 如下:
1. 建立原始模型;
2. 修改模型;
3. 添加效果(灯光、背景、贴图等);
4. 设置动画轨迹;
5. 输岀文件(渲染成图像或动画等)。
为降敏敏词换替作难度,第3步往往可以采用系统默认设
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置。下面将结合二个实例来分析三维结构模型与动画制作 的技法。
氢原子的核外电子运动
核外电子在原子般大小的空间(直径10"米)内作高 速的运动,运动规律与普通物体不同,没有确定的轨道,我 们不能测定计算出它在某一时刻所在的位置,也不能描画 它的运动轨迹,因此传统教材中是用电子在原子核外空间 某处出现机会的多少,用电子云这种较抽象的方法来描述
3.设*动画轨迹:击活工具行中的Select by Name(按名称选择)按钮,在弹出的对话框中选择Sphered (核外电子),选取命令面板中的1^) Motion (运动)命 令,在弹出的面板Assign ControUer(指定动画控制器)区中
先单击Postion(位置),然后点击被击活的 色| Assign Con-koller (指定动画控制器)按钮:
核外电子运动的,但利用3 DS MAX中的Noise Controller (噪波控制器),可以制作出非常直观、形象的氢原子的核 外电子运动动画。
1.建立原始模型:启动3DA MAX4.0,进入主界面,选
P Transfurm : Poincn/Rc
取左边命令面板的Create(建立)命令,单击Ge-ometry (几何体)按钮,在Object Type区中击活Sphere(球 体)(击活后按钮变为黄色)按钮,然后在Perspective(透视 区)点按并拖动鼠标拉出一个原始球体SphereOl .将它作 为氢原子核模型.通过快捷键F12 ,弹出Transform Type -In(变换输入)对话框,击活工具行中的1Select and Move(选择并移动)按钮,然后在变换输入对'备耘中输入以 下内容:
Modify (变动)命
2•修改模型:选取命令面板的?
令,在弹出的ParamelereC特定修改区)中将Radius(半径) 改为5。
重复第1、2步骤,再建立一个半径为1的Sphere02,将
它作为核外电子模型。单击右下角视图控制区中的胡.
Zoom Extents AU(全部视图最大化),将所有物体以最大化 的方式显示在全部标准视图中。
由于Sphere02通过变换输人对话框定位后位置与 SphereOl相同,因此半径更小的Sphere02在透视区中暂时 居于SphereOl中心而未被显示出来,但在Front(前视区) 可以看到这两个球体的线框图。
Y'--A Rotaton : TCB R©-
,A £cal« : Bexictr $ca!«
在弹出的Assign Posotion Controller(指定位置控制器) 对话框中选择Noise ControUer(噪波控制器),按下OK将其
赋给 Sphere 02。
Assign Position'Coatroller
0E3
Attachment ©
AudioPosftion
>Bezief Position
Lr*ear Position
Motion Clip SlavePos
i —i —釁
Path Constraint Portion Constraint
此时单击右下角时间控制区中的:圏"play Animate
(动画预播)按钮.即可在透视区中观察到预设的动画.视
角若不满意可通过右下角视图控制区中虫Zoom AU (同步放缩按钮)调整。
4.渲染成可在Windows平台上貢接播放的AVI动画: 按下位于主界面预端屏幕菜单中的Rendering(疽染菜单) 命令.在下拉菜单中选择Render(渲染),出现Render Scene 对话框,在对话框的Time Output(时间输出)区中,打开 Active Time Segment(活动时间段)开关;在 Qutput Size(输 出尺寸)区中选择320 x 240 :在Render Qutput (疽染输出) 中,单击Files(文件)按钮,在所显示的Render Qutput File 对话框中的List Hies of type(文件类型列表)下拉式列表 中,选取AVI File格式文件.输出一个文件名,确定文件保 存的位置,按下0K钮,单击Render按钮.场景将一帧帧地 谊染(建议使用Microsoft Video 1压缩程序)。道染完成后. 在Windows平台上双击打开即可播放所建立的动画文件。
[©BiMiicr Sc*M BI&IC3]
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二、B“分子与C«,分子球棍模型的建丈与互变动画
制作富勒烯模型是采用数学方式来实现的,即将一个 正二十面体切去十二个顶点,得到一个由20个六边形和 12个五边形围成的三十二面体,此即富勒烯的空间构型,
注:参数控制面板由于较长并未完全展开.可向下移 动鼠标,当鼠标变成手型,按住鼠标左犍把面板往上推即 可显示未展开的部分。
3.将B"分子球面构型逐渐演变成C®分子的球面构 型:击活主界面右侧底部时间控制区的Animate(动画)按
钮,将帧控制滑棒拖到 引三二炖迴一—]> | .再 将Family Paramelera(粒子参数)区中的P参数改为0. 38 :
将正二十面体切去十二个顶点可得由12个 五边形和20个六边形围成的正三十二面体
这一过程可用三维动画直观表达出来,值得注意的是,在 数学上,正二十面体变成三十二面体只需调整一个P参数 即可,而在化学上,正二十面休空间构型对应的分子是早 巳为人所知的笼状的B12分子,B、C元素在周期表又处 于相邻位置,根据元素周期律,在周期表中位置相邻的元 素所形成的单质及其化合物在结构、性质上应有相似之 处,如果人们注意到这一事实,是否有利富勒烯的更早期 的发现及其结构(笼状的C«>分子)的确定呢?
】•建一个原始的异面体:进入MAX主面板后,选取左
边命令面板的:;•屬]creale(建立)命令•单击Geometry
(几何体)按钮,再单击右边倒三角按钮卜皿卄十—1
岀现下拉式菜单,选择Extended Primitives(扩展几何体)钮, 点取Hedra(异面体)项.在Perspective视图区点按并拖动 鼠标拉出一个原始的异面体。 曲测
2.将异面体修改成B12分子球面构型:进入
此时在Perspective^透视区)中可观察到由12个五边 形和20个六边形围成的异面体,这就是C60分子的球面 构型;若单击时间控制区中的Play Animate(动画预播)按 钮,即可在透视区中观察到预设的动画:B12分子球面构 型逐渐演变成C60分子的球面构型。
Modify(变动命令面板),在其参数控制面板中作如下设置 (其它参数釆用系统默认设置):
4.将球面构型修改成球棍模型:单击命令面板的•潺 Modify(变动)命令,再单击Modifier List(变动命令列表)右
这时可在PerepectiveC透视区)中观察到一个正二十面 体,这就是B “分子的球面构型:
边倒三角按钮|Modife(Lkt 式菜单,选择Lattice(结构 线框)命令,向下移动鼠 标,当鼠标变成手型,按 住鼠标左犍把创建面板往 上推,将Lallice命令下参 数作如下调整:
詛出现一个上拉 Sfice *1
Spherify
Affect Region
Minor
Displace $1
其它参数不变,此时Perapeclive视图中展示出光滑的 分子球棍模型:
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注:利用Lattice命令可将大多数几何体制作成对应的 三维结构球梶模型。
5.渲染成可在Windows平台上直接播放的AVI动画: 方法与例一第4步相同,渲染完毕后,打开文件即可看到 长度为100帧的由B12分子球棍模型逐渐演变成C60分 子球棍模型的神奇动画!
(责任编辑:邹开煌)
时下正流行"DIY”(即DO IT YOURSELF)。例如在陶吧里,人们可 以自己动手制作自己喜欢的各种陶 具,虽然作品远不及买来的工艺品精 致、漂亮,但却能融人自己的创意。根 据目前计算机辅助教学的现状,笔者 认为CAI软件也应该DIYo市场上出 现各种辅助教学软件,包括许多中学 地理教学软件,这些现成CAI软件包 含了丰富的信息量,如文字、图形、图 象、形象、动画、声音,这是我们平常 教学中极为需要的资料。但是市场上 CAI软件要直接用于教学中还有许多 缺陷:有些课件重点、难点不突出,从 头到尾都用多媒体演示,忽视了教师 的主导地位,教师的教学方法不能得 到体现,不能发挥自己的主观能动性 及针对性地设计教学,久而久之,就 无法去钻研教材,探索教学方法,也 _ 就无法因材施教了。而且,这又是另
衣 外一种满堂灌,使学习活动的主体
霄 ——学生的思维活动不能得到充分
' 的启发和发展。所以,为了能充分利
一 用多媒体辅助教学,真正发挥它的教
中 学效益,中学教师应该动手自制一些
简单的,实用性强的课件。
地理学科的区域性、综合性及实 践性较强,有较多的抽象的、难以用 语言表达的地理概念、事物、现象和 规律,以及运动复杂的宏观世界,例 如:地球的自转和公转、板块运动、气 郭 候的形成、演变、四季更替、洋流分布
婉 等,这些用传统的教学手段很难使学
君 生理解掌握,而借助多媒体技术可以
使学生较直观形象地观察认识地理 现象,突破教学的重点、难点,同时, 还能极大地激发学生的学习兴趣,从而达到最佳的教学效 果。中学地理教师根据教材的蒔点和学生的具体情况,以 及自己的教学经验,充分利用已经被开发出来的一些优秀 的素材,或者截取电视、录象中有用的动画、图象来制作课 件具有很大的优势,既节省了时间又优化了课堂现代化教 学结构。
教师只要具有计算机基础知识,熟悉WINDOWS95或 WINDOWS98操作平台,了解一些常用的多媒体制作工具, 如POWERPOINT, AUTHORWARE、方正奥思多媒体制作工 具等,就能够制作简单的课件,以下谈谈笔者制作《地震 火山和泥石流》课件的过程。
-、选择恰当的教材
地理教材中有很多适合采用多媒体辅助教学的章节, 也有一些不适合采用多媒体辅助教学的章节,因此,要根 据实际需要选择恰当的教材来制作课件。例如:地震、火 山、泥石流,这三种自然现象及其所造成的灾害对低年级 学生来说是比校抽象的,如果把这些自然灾害通过多媒体 的动画、声音展示在学生面前,一方面可以激发学生的学 习兴趣,另一方面可激发学生的情感,树立正确的人地观、 下转第109页