3ds Max软件常用工具使用技巧——为制作三维动画化学课件

发布时间:2019-10-12 15:07

3ds Max软件常用工具使用技巧

——为制作三维动画化学课件

叶芳王明召张博

北京师范大学北京数五字多换替

摘要:作者根据使用3ds Max软件制作三维动画化学课件的经验和体会,介绍该软件中工具栏的一些常用技巧,旨在帮助 更多的一线教师熟悉这…优秀软件。

关键词:课件;三维动画:3ds Max软件:技巧

使用3ds Max软件设计制作的三维动画课件可以 直观、形象地展示出抽象的化学理论、反应机理和复 杂的立体结构,有利于学生把握抽象理论的要点,掌 握复杂无机物结构的立体特征,加深对这些教学内容 的理解。

该软件的用户界面主要有(见图1):①菜单栏(包 含很多常见菜单以及一些该软件独有的菜单):②主 工具栏(包含图形制作的常用工具);③四个视口:顶 视口、前视口、左视口、透视视口(制作图形等的工 作区域);④Reactor工具栏(包含支持刚性动力学, 软件动力学,布料模拟和流体模拟等功能的工具);

⑤状态栏和提示栏(包含许多用于帮助用户创建和处 理对象的参数显示区);⑥动画控制按钮(功能和外 形类似于媒体播放机里的按钮);⑦视口导航控制按 钮(包含调整各种缩放的选项和控制视口中的对象显 示);⑧命令面板(包含创建对彖,处理几何体和创建 动画需要的所有命令)o制作化学教学用三维动画课 件一般用不到第四个界面。

图1 3ds Max用户界面

收稿日期:2009-06-20

作者简介:叶芳,在读本科生。张博,在读硕士。通讯联 系人:王明召,博士,副教授。

*水文系教育部实验室共建项目,北京市教育委员会共建 项目(102-数五字多换替),北京师范大学教学建设与改革项目。

作者们一直在探索使用该软件制作化学课件,在 实践中体会到工具栏的使用对于制作化学课件非常重 要,因此本文介绍它的常用工具及其使用技巧,以帮 助更多教师熟悉这个软件,掌握必须的基本功能,利 用它为化学教学服务。

一、选择

在对某个或某几个对象进行修改时,必须先选择 对象,而选择对象的技术将直接影响到工作效率。当 工作界面对象较多,动画设计较复杂的情况下,更好 更准确地选择对象尤其亜要。

1. 选择一个对象

最简单的方法就是使用【选择对象】直接在视口 中单击被选择对象,选中的对象周围出现白色框。

2. 选择多个对象

有时需要选择多个对象或是从选择的対象中取消 某个对象的选择。这时,与常用软件类似,可以冇以 下3种选择方法。

(1) Ctrl+单击被选择对象:向已选择的对象集中 增加对象。

(2) Ctr 1或A 1 t+单击已选择对象:从已选择对象 中取消某个对象。

(3) 在要选择的…组对象周围单击并拖拽,画出 一个完全包围对象的区域。释放鼠标后,框内的对象 被选择。在默认状态下,所画的选择区域为矩形。当 使用矩形选择区域选择对象时,主工具栏有一个按钮 用来确定矩形区域选择对象的方式。这个触发按钮有 以下两个选项:

廳窗口选择方式:选择完全在选择框内的対 象。

❷交义选择方式:在选择框内和9选择框相接触

的対象都被选择。

3.根据名称选择对象

当场景中有很多对象时,它们会在视口中相互 重叠,釆用单击的方法选择它们就很困难,这吋可使 用【按名称选择】。在主工具栏上单击【按名称选 择】,出现【选择对象】对话框(见图2),框内出现 所有对象名。

图2选择对象界面

单击"ConeOl" , Ctrl+单击"Cone03" —■【选 择】,对话框消失,场景中这两个对象被选择。单击 "ConeOl" , Shift + 单击"Text03" —•【选择】。 对话框消失,这两个对象之间的对象都被选择。

为了方便后面的操作,当选择多个对象后,按 【选择锁定切换】锁定对象,保证不误选其他对象或 丢失当前所选的对象。

二、镜像和克隆

在制作图像时,常常需要制作相同或是相似的一 组对象。制作相似的对象,可以采用复制原始对象, 然后再对复制品进行修改来实现。这时,有多种方法 可以实现。现以制作dyz轨道图形为例,具体说明如 何由轨道的一个瓣制作出其他三个瓣,并让每个瓣处 于合适的位置。

1.制作对象的镜像

选中对象“Spherel”(见图3左),点击主工具栏 的【镜像】一【镜像:世界坐标】,在【镜像轴】中 选择“XY”,在【克隆当前选择】中选择“复制”, (见图4),【确定】,得到“Sphere2”(图3左)。选 中“$phere2”,点击鼠标右键一【移动】-【移动 变换输入】,并通过界面匕的三角标进行位置微调, 使“Sphere2”移至恰当的位置(见图3右)。再根据类 似的方法,做出另外2个d轨道瓣。

Sphere 1 Sphere? Sphere 1 "Z Sphere?

图3制作出傥像(左)并调整后(右)的场素

图4镜像界面

镜像界面中,【克隆肖前选择】冇四个选项。

(1) 【不克隆】;根据所选的镜像轴制作一个新 的对象并代替原有的对象。

(2) 【复制】:制作一个与原始对象完全无关的 镜像品。

(3) 【实例】:通过这种方式得到的对象与原始 对象存在某种关系。例如,使用实例选项镜像制作一 个球体,如果改变其中一个球体的半径,另一个球体 的半径也随之改变。使用实例选项得到的对象之间是 通过编辑修改器和参数相关联的,但是各自的变换是 相互独立的。因此修改个对象的参数或编辑修改 器,其他的对象也自动拥有相应的变化,但是它们可 以有不同的材质和动画。使用这种方式得到的对象除 了有上述特点外,还比用【复制】选项得到的对象节 省内存和磁盘空间,使文件装载和渲染的速度更快一 些。

(4) 【参考】:是特殊的实例镜像。在某些情况 下,与克隆对象的关系是单向的。例如,如果给原始 对象增加-个编辑修改器,镜像得到的对象也自动增 加一个同样的编辑修改器,但是,如果给镜像得到的 对象增加一个编辑修改器,却不影响原始对象。

2.克隆对象

从菜单栏中选取【编辑】〜【克隆】,或右击被 克隆的对象,在出现的列表中选择【克隆】,均会出 现【克隆选项】界面(见图5)。

ffl5克隆选项界面

【克隆选项】也冇三个选项:复制、实例和参 考。它们与【克隆当前选择】的选项的区别只在于镜 像可以选择变换所依据的镜像轴。

根据情况选择克隆选项。仍以制作dyz轨道 图形为例,选择【复制】一【确定】,生成的 "Sphere2" 重叠在"Spherel"上。利用【选择并 旋转】和【选择并移动】,把它放置到适当位置。E 复以上方法,得到另外2个d轨道瓣。

三、对齐

制作图像时,往往需要设置或修改对象的位置、 旋转等属性。用肉眼校正各个対象之间的关系效率很 低,并且不可靠,这时需要使用【对齐】功能。

【对齐】:将一个对象的位置、比例和(或)旋转 与另一个对象对齐。下面举例说明如何使用【对齐】 按钮。

打开一个图形文件“XX. max”,场景如图6左。 以“Sphere06”为参照,将“Sphere05”与它对齐。

Sphere()6 \

X “ O —SphereO 5

图6对■齐祈(左)和对齐后(右)的场景

先选中“Sphere05”,点击主工具栏上的【对 齐】。再选中"Sphere06"—【对齐当前选择】— 【对齐位置(世界)】,取消“Z位置”(见图7,因为 两个球在该轴上处于对称位置),对齐效果立即显示 在视口中(见图6右)。

图7对齐当祈选择

四、合并

有时需要将不同场景中制作的元素合并到同… 个场景中,例如将笛卡儿坐标系中的d轨道(图8左)置 于8面体(图8中部)中,这时可以使用【合并文件】命 令。

打开d轨道的图形文件,选取【文件】一【合 并】一【合并文件】一【查找范围】,找到8面体的 图形文件 〜 【打开】〜【合并-XX. max] »选中要 合并的对象〜【确定】〜【重复材质名称】,根据需 要选样材质名称后,就得到合并的场景(图8右)。

图8合并前(左.中)和合并后(右)的场景

如果合并对象的大小或原坐标不匹配,需要在 合并后通过【选择并移动】、【选择并旋转】、【缩 放】进行调整,以得到匹配的图形。

参考文献

〔I]李绍勇,王玉,李乐乐.3Ds Max 9中文版三维动画制作 范例导航[M].北京:清华大学出版社,2007

[2] 王丽华,王明召.用3Ds Max软件开发晶体场理论演示 动画课件[J].中国教疗信息化.2008, 19: 86〜87

[3] 冯小军,王明召.X-配合物成键模型三维动画教学谀件 的设计与制作[J].中国现代教育装备,2008. 16: 155-156

Some skills in using the toolbox of 3Ds Max software

----formaking chemistry animation courseware

Ye Fang, Wang Mingzhao, Zhang Bo

Bcijing normal university, Beijing, 数五字多换替, China

Abstract: Some skills in using the toolbox of 3Ds Max software were introduced according to the authorT s experience in making chemistry animation courseware, in order to help more teachers to become familiar with this excellent software.

Key words: courseware; animation; 3Ds Max software: skills