3DS MAX三维动画教学改良刍议

发布时间:2019-10-12 15:07

3DS MAX三维动画教学改良刍议

The Improvement of 3DS MAX Animation Teaching

文/畅刚

MAX是3DS MAX三维动画软件的简 称,目前它是众多三维动画软件中最重要的 软件,同时它也是高校三维动画教学中一门 重要的课程,国内还没有一个动画专业不开 这门课程的。这门课程的主要特点是:知识 涉及面广、软件掌握难、知识更新快、插件 多、讲授课时量大等。正是这些原因,MAX 课程成了所有动画课程中最难、最枯燥、最 有争议的课程。具体表现为;(1)相当一部 分学生对学校的MAX教学计划不满,各抒 己见、众口难调,(2)大多数动画企业对学 校的MAX教学不满,要求毕业生到动画公 司后再度掏钱进修并考核,(3) MAX教学改 革的步伐永远跟不上MAX软件技术的更 新;(4)海量的信息让学生和老师掌握起来 感觉不胜其烦、枯燥之极。在综合上述特点 和现状后,本文认为MAX的教学改良必须 围绕“课程特点、专业设置、市场需要”有 的放矢地灵活进行,努力革除“生搬硬套、一 刀切、大而全、多而乱”的弊端。

一、粘简瘦身、突出重点

具体到MAX课程的知识点,用包容万 象来形容它一点也不为过。因此对于海量的 知识点的讲授,本文认为它首先应该精简瘦 身、突出重点。MAX作为一个庞大的三维软 件,广泛运用干动画、建筑、工业造型、虚 拟模拟等领域,并不是单一为三维动画的制 作而设计的。在它的软件设计中,有许多功 能和工具是动画领威以外的,对于这部分知 识,教师完全可以舍弃不讲,并给学生说明, 避免学生钻无谓的牛角尖浪费时间、谋入歧 途。就以“建模”为例,MAX中有6种最基 本的建模方法,但作为动画建模来说,POLY 多边形建模已经可以解决90%以上的模型制 作,其他建模方法完全可以不讲和少讲。例 如NURBS建模、面片建模、合成建模虽说 有一定的用处,也可以用于角色建模,但与 多边形建模相比完全可以舍弃,置换建模则 可以点到为止。即使在单一的POLY多边形 建模的讲授中,教师也应该有的放欠、突出 重点。多边形建模虽然知识点简单,但教师 在讲授它时更应该侧重于角色建模方法的灵

活运用,着力干培养学生的创造能力,而不 是满足于工具的简单使用。对干知识瘦身的 另一个方法是:去掉工业造型、建筑设计、室 内外设计等方面的所有知识,只有在这样的 前提下,学生才可以学精动画某一方面的知 识,抓住重点。我们要把握一点:我们是在 培养动画人才,而不是在培养MAX通才。因 为我们穷尽毕生精力,也未必能掌握MAX 的所有知识,即使掌握了所有的MAX知识, 也未必能成为优秀的动画人才,况且MAX 的知识更新基本上是一年一个版本。

:、细分专业、因材施教

现行的中国动画教育体系基本上处于各 自为政的局面。就拿动画专业这一名称来 说,有数字媒体、影视动画、动漫设计、动 画设计、网游动漫等,名称杂乱。无一例外 的是,这些专业基本上都开设了MAX课程, 本文认为,国家既然允许有这些名称出现, 那么就应该有更为细致的管理细则,以避免 鱼龙混杂,以期为MAX的教学创造一个更 为理性和明朗的环境,让学生有更为明确的 选择,以免让学生们学非所愿、走错门、入 错行,浪费教育资源。

严格来说,现有动画专业仍旧是一个笼 统的名称,如果只用一套教学计划来指导整 个动画专业还是极为不合适的,因为有的学 生喜欢二维动画且弱于MAX,有的学生喜 欢三维动画且长于MAX,个人的条件和天 资也是参差不齐。在这样的前提下,让长于 二维动画的学生去强迫学MAX,其实就是 动画教育的失败。动画作为-项劳动力密集 型产业,它本身有着极为细致的分工和合

作,它的制作往往不需要一个动画通才,更 需要的是某人某方面独特的长处。现在有部 分高校已经将动画专业做了较为细致的划 分,例如二维动画、三维动画、影视动Ei等, 这是一个很好的开端。在这里我要强调的 是:虽然三维动画从动画中细分出来,但就 人才市场需求和个人能力差异来说,三维动 画的范围还是偏大,单一的三维动画教学还 是难以做到人尽其才、各取所需。前面提到 动画企业在更多的时候是不需要MAX全能 人才,而学校教育在三年多的时间里也不可 能把大多数的学生都打造成这样的人才,强 行这样做只会适得其反。如果我们把MAX 教学分成两部分:三维前期和三维后期,两 部分同时分开教学,让有耐心、沉着冷静、造 型能力强的学生学建模、贴图、场景,让活 泼好动、表演能力强、动作协调的学生去做 角色动画设计,这样的效果肯定会更好些。 三、校企合作、取长补短

个人能力的获得通常离不开学校和工作 岗位的共同培养。同样,一个优秀的MAX动 画制作人才必定是学校和企业共同培养的结 果。在MAX的教学过程中,学校和企业其 实是各有长处和短处。学校和企业的长处在 于:在MAX前期基础和后期基础上面,学 校可以充分发挥优势;在综合能力提高和某 些高难度的知识讲解上,动画企业占绝对优 势。鉴干此前提,我们可以让学生在某些难 度较大的课程上直接去企业学习,例如学习 三维动作捕捉、完整的动画项目跟踪等;企 业也可以派优秀技术人员直接来学校讲座。 我相信,通过这样的合作,一定能大大缩短 人才成长的磨合期,实现校企双方共赢。

上述三项措施如果能完整、彻底地贯彻 下去,我们有理由相信中国的MAX教学会 越来越完备和合理,同时动画企业对学校培 养出的动画人才也将会越来越满意。

核刚湖南涉外经讲学皖