商业游戏制作纪录片

发布时间:2022-02-11 00:00

纪录片制作公司用什么财务软件?

我们公司用的是(智点)财务软件,建议你也可以体验一下,操作比较简单,不会浪费很多时间在上面,而且数据精准,很实用。

纪录片《日落太平洋是哪个国家制作的?纪录片日落太平洋》是哪个

《日落太平洋》就是翻译的美国纪录片,佩里琉之战里附有采访美陆战1师登陆艇艇长以及参加此战的美军上士的纪录。

谁玩过The Business Strategy Game ? 可以介绍一下吗?

这是一个线上,以电脑实行游戏,可让班上同学组成一组与其他班上同学竞赛,以经营运动球鞋公司为目标。

游戏是全球性的,生产和销售活动遍布北美,拉丁美洲,欧洲,非洲和亚洲;游戏总共有12个市场区隔,可以分

四类:有品牌鞋子的零售,线上鞋子零售,直销,和私有品牌的销售。

有品牌和私有品牌的运动鞋子(每个厂至少做十个决策,最多有四个厂房)

厂房的能力增加/销售/提升 (每个厂至少做六个决策)

员工的补偿和训练 (每个厂至少做三个决策)

运输 (每个厂至少做八个决策)

订价和行销 (四个市场区域至少做十个决策)

公司的财务运作 (每个厂至少做八个决策)

年销售预测和库存这个游戏注册都要快300块钱,连不知真假的攻略都卖300多人民币,你拿10个积分就想有人帮你,符合市场规律么?

有大神知道一款单机游戏的制作过程么?以使命召唤或孤岛危机作为蓝本。我只是想了解一下。有这种纪录片么

- 正好- -偶就是做的-- -我告诉你把- -一款单机游戏 首先你要知道种类。

竟然你说 使命召唤和孤岛危机 这种次时代的 我告诉你 简单的过程吧- -

说复杂了 估计你也不知道。

首先是大概几个策划 原画 模型 动作 特效程序 当然还有别的 如音乐 数据 测试。

大概流程就是 先策划 策划一款大概的游戏后OK后 就开始进行一小段的制作测试 。 这个时候 就需要原画设计 场景 人物等模型就是建模 这种是次时代的模型 然后让动作做动作 特效做特效 最后在程序搞定 做成一款小的游戏这个只是一个小的测试 可能几个人也可能几十人。

这个一段小的测试 你可以理解为DEMO这个小DEMO 如果通过统一OK的话 马上就会扩充很多人来做了 几个人或者几十人的团队 就会马上 变成几百 或者更多人来参与做了。

不过流程和制作DEMO 也差不多 只不过 更加细节了策划需要策划很多。然后原画设计的人物场景等都需要符合要求模型也是 动作也是 特效也是 一切都是。 然后一步一步测试 。

说再细也没法了解。 - -

如果你想做的话 就不要抱着 全部都想学的心态了。 除去策划这一个原画 模型 动作 特效 程序等那些 任何一个 都是要专心学很久才会OK的 如果只是达到一个入门级水准 也是需要天天学习几个月时间,更别说要把其中一个学精了 。 至于做到什么程度很简单 你玩的游戏,坐到你玩的游戏程度那种模型,那种原画,那种动作 就妥妥的了。或者百度我是来看评论的